技能平衡
◈ 共同變更。
- 以下超過最大等級時,技能冷卻時間從減少10%變更為減少5%。
解放 | 儀式 | 騎乘 | 形態變換 | 消毒 |
御璽頭具 | 引爆陷阱 | 變異 | 變形術 | 鳥喙面具 |
龍族 | 隱蔽 | 屍塊挖掘 | 預知眼 | 法陣反轉 |
騎馬 | 棲木 | 反重力 | 重置 | |
滑行迴避 | 即興演奏 | 瓦卡麗涅女神像 | 預言 |
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刪除技能。 |
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技能演出變更。攻擊屬性從[打擊] >變更為 [斬擊]。 |
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變更技能名稱和演出。攻擊屬性從[打擊] > 變更為[斬擊]。 |
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調整技能係數。 - 原來:565.4 + [技能等級-1] * 94.2 - 變更:721.5 + [技能等級-1] * 120.2 |
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調整技能係數。 - 原來:145.6 + [技能等級-1] * 33.6 - 變更:179.5 + [技能等級-1] * 41.4 |
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調整技能係數。 - 原來:216.4 + [技能等級-1] * 36.1 - 變更:284 + [技能等級-1] * 47.3 |
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最終傷害增加數值變更如下。 |
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對象數變更如下。 |
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技能係數調整。 |
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技能係數調整。 |
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技能係數調整。 |
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技能係數調整。 - 原來: 212.8 + [技能等級-1] * 35.5 - 變更:203.1 + [技能等級-1] * 33.8 |
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技能係數調整。 - 原來: 726.3 + [技能等級-1] * 167.6 - 變更:693.2 + [技能等級-1] * 160 |
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技能係數調整。 - 原來: 838.3 + [技能等級-1] * 314.4 - 變更:794.3 + [技能等級-1] * 297.9 |
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持續時間變更如下。 |
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敵人攻擊力減少數值變更如下。 |
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格擋貫穿數值變更如下。 |
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變為冷卻時間只會減少到45秒為止。(5級基準) |
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對象數變更如下。 |
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對象數變更如下。 |
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傷害增加數值變更如下。 |
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最小暴擊率數值變更如下。 |
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效果變更如下。 |
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移動速度增加數值變更如下。 |
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暴擊發生數值變更如下。 |
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暴擊發生時最終傷害增加數值變更如下。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
![]() 七星擊 |
調整技能係數。 - 原來:303.5 + [技能等級-1] * 50.6 - 變更:380 + [技能等級-1] * 63.3 |
![]() 連續擊刺 |
調整技能係數。 - 原來:135 + [技能等級-1] * 22.5 - 變更:188.3 + [技能等級-1] * 31.4 |
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廣域防禦比率數值變更如下。 |
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對象數變更如下。 |
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和技能等級無關,變成無法迴避 |
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調整暴擊時最終傷害增加數值。 |
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技能係數調整。 |
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技能係數調整。 |
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技能係數調整。 |
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技能係數調整。 - 原來: 747.4 + [技能等級] * 280.3 - 變更:759.7 + [技能等級] * 284.9 |
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調整瞄準隙缝的暴擊發生數值。 |
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技能係數調整。 |
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技能係數調整。 |
![]() 貫穿擊 |
技能係數調整。 - 原來: 431.4 + [技能等級-1] * 71.9 - 變更:468.7 + [技能等級-1] * 78.1 |
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技能係數調整。 |
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技能係數調整。 - 原來: 267.8 + [技能等級-1] * 100.4 - 變更:273.4 + [技能等級-1] * 102.5 |
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攻擊力移轉比率變更如下。 |
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攻擊力移轉比率變更如下。 |
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攻擊力移轉比率變更如下。 |
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攻擊力移轉比率變更如下。 |
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無法移動持續時間變更如下。 |
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最終傷害增加數值變更如下。 |
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SP恢復時間減少數值變更如下。 |
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持續時間固定為30秒。 |
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剩餘冷卻時間減少數值變更如下。 冷卻時間從50秒變更為60秒。 |
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施法時間減少數值變更如下。 |
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冷卻時間變更如下。 |
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變更成無法在PvP地區使用。 |
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持續時間變更為10秒。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 - 原來:166.6 + [技能等級-1] * 27.8 - 變更:192.5 + [技能等級-1] * 32.1 |
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最終傷害增加數值變更如下。 |
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調整命中、格擋貫穿增加數值。 |
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技能係數調整。 |
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技能係數調整。 |
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暴擊時最終傷害增加數值變更如下。 |
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廣域比率變更為最多只能增加至21為止。 |
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最終傷害增加數值變更如下。 |
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Debuff周期減少數值變更如下。 |
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Buff解除機率變更如下。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 - 原來:404.1 + [技能等級-1] * 67.4 - 變更:498.8 + [技能等級-1] * 83.1 |
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設置長度變更為 20 + [技能等級] * 50 。 |
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- 變更為對單一對象只給一次打擊傷害。 |
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廣域攻擊比率變更如下。 |
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格擋增加數值固定為50%。 |
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最大HP比率盾牌量數值變更如下。 |
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道具掉落機會增加數值變更如下。 |
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[支援弓箭]的技能係數變更如下。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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變更特性。 |
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新增特性。 |
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刪除傷害增加條件中的物理屬性條件。 |
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刪除特性。 |
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刪除特性。 |
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刪除特性。 |
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刪除特性。 |
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刪除特性。 |
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巴伊寶拉秘傳 - 壞死 |
巴伊寶拉秘傳能力值屬性上新增[力量]、[物理暴擊攻擊力]。 |
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變更[恐慌]DeBuff受到的傷害增加條件。 |
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巴伊寶拉秘傳能力值屬性上新增[力量]、[物理暴擊攻擊力],[終焉]Buff效果上新增 |
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變更[警醒:魔力]Buff的傷害增加條件。 |
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巴伊寶拉秘傳能力值屬性上新增[力量]、[敏捷]。 |
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刪除[女神的懲罰]Buff的攻擊屬性變更效果,變更傷害增加條件。 |
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巴伊寶拉秘傳能力值屬性上新增[智力]。 |
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變更破碎之輪的傷害傳達效果的條件。 |
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巴伊寶拉秘傳能力值屬性上新增[智力]、[魔法暴擊攻擊力]、[神聖傷害增加]。 |
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防禦力減少效果也會減少魔法防禦力。 |
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物理攻擊傷害減少數值變更如下。 |
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巴伊寶拉秘傳能力值屬性上新增[智力]、[神聖傷害增加]。 |
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變更彈指神功的武僧技能傷害增加條件。 |
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變更武僧解放的武僧技能最終傷害增加條件。 |
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魔法攻擊傷害增加數值變更如下。 |
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魔法防禦力無視數值變更如下。 |
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靈魂移動速度增加數值固定為18。 |
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巴伊寶拉秘傳能力值屬性上新增[力量]、[物理暴擊攻擊力]。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 - 原來:316.5 + [技能等級-1] * 73 - 變更:396.7 + [技能等級-1] * 91.6 |
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調整技能係數。 - 原來:425 + [技能等級-1] * 98.1 - 變更:534.5 + [技能等級-1] * 123.3 |
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調整技能係數。 - 原來:402.9 + [技能等級-1] * 67.2 - 變更:509.2 + [技能等級-1] * 84.9 |
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調整技能係數。 - 原來:362.6 + [技能等級-1] * 60.4 - 變更:454.6 + [技能等級-1] * 75.8 |
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調整技能係數。 - 原來:146.1 + [技能等級-1] * 24.3 - 變更:183.7 + [技能等級-1] * 30.6 |
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變更靈體合一:苦行Debuff的暴擊時最終傷害增加條件。 - 刪除魔法屬性條件 |
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受到傷害減少數值變更如下。 |
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傷害增加數值變更如下。 |
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調整傷害量(最大值基準)。 |
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魔法防禦力增加數值變更如下。 |
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防禦力增加數值變更如下。 |
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防禦力增加數值變更如下。 |
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刪除特性。 |
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無法戰鬥恢復後HP恢復量變更如下。 |
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無法戰鬥防禦後HP恢復量變更如下。 |
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迴避增加數值變更如下。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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給予在催淚裡的敵人的傷害量從826.4%變更為835.4%。 |
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不能攻擊持續時間最大限制為5秒。 |
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迴避機率增加數值變更如下。 |
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迴避機率增加數值變更如下。 |
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[黑暗騎兵:長距離射擊] 特性和 [啟動迴避:持續]特性套用為群組特性。 |
![]() 黑暗騎兵:追加傷害 → 手槍射擊術:追加傷害 |
變更特性名稱。 |
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- 技能射程距離增加。 調整技能係數。 - 原來:404.6 + [技能等級-1] * 67.4 - 變更:484.8 + [技能等級-1] * 80.8 |
![]() 連鎖彈藥 |
變更[連鎖彈藥]打擊條件。 - 原來:騎射的基本攻擊時套用 - 變更:[槍械]屬性攻擊時套用 解除騎乘時,連鎖彈藥Buff刪除。 調整技能係數。 - 原來:92.9 + [技能等級-1] * 21.4 - 變更:102.2 + [技能等級-1] * 23.6 |
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調整技能係數。 - 原來:202.6 + [技能等級-1] * 76 - 變更:225.4 + [技能等級-1] * 84.5 |
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調整技能係數。 - 原來:45.3 + [技能等級-1] * 7.6 - 變更:49.1 + [技能等級-1] * 8.2 |
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冷卻時間變更如下。 調整分身傷害比率和持續時間。 |
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調整受到傷害減少量。 |
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技能係數調整。 |
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技能係數調整。 |
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技能係數調整。 - 原來:1042 + [技能等級-1] * 240.7 - 變更:1009 + [技能等級-1] * 232.8 |
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技能係數調整。 - 原來:1284.4 + [技能等級-1] * 481.7 - 變更:1364.5 + [技能等級-1] * 511.7 |
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迴避增加數值變更如下。 |
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暴擊傷害增加數值變更如下。 |
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耐力消耗量減少數值變更如下。 |
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最大疊加數從20變更為15。 |
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新增巴伊寶拉秘傳。 |
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刪除技能。 |
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新增新攻擊技能。 - 對自身之前所在的位置賦予短奧拉,對該範圍內的敵人給予周期性傷害。 ▶技能係數:230.1 + [技能等級-1] * 38.3 - 靈域持續期間,SP會持續消耗,如果再使用技能,會解除靈域。 - 此外SP不足或是角色和靈域之間的距離太遠也會解除靈域。 |
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巴伊寶拉秘傳 - 超弦 |
新增巴伊寶拉秘傳。 |
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變更傷害共享方式。 |
聯合懲罰:物理 |
刪除特性。 |
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新增聯合懲罰的強化特性。 |
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調整秘術的效果。 - 受到傷害增加條件從所有對象攻擊 > 變更成只以施展者的攻擊。 - 持續時間從20秒變更為15秒。 - 追加冷卻時間增加從40秒變更為30。(30秒+30秒=60秒) |
![]() 物理鏈結 |
新增依[技能等級]%數值受到傷害減少效果。 持續時間調整。 - 原來: 60秒 + [技能等級] * 10秒 - 變更: 無限制 (鏈結結束,冷卻時間套用20秒。) 調整最大鏈結對象數。 - 原來: 2 + [技能等級] - 變更: 5 (固定) |
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調整物理防禦力增加效果。 - 原來: [連結的隊員數 * 等性等級]% - 變更: [特性等級] * 5% |
![]() 絞首鏈 |
新增攻擊功能。 - 衝突時會套用技能係數,依被施予聯合懲罰的敵人數量比例,傷害增加 10%。 沒被拖拉的敵人不會受到傷害,傷害增加計算 也不會套用。 冷卻時間從8秒變更為30秒。 絞首鏈Debuff 持續時間調整。 - 原來: 1秒 + [技能等級] * 0.2秒 - 變更: 2秒 |
![]() 觸電 |
- 變更鏈結演出。 - 冷卻時間從15秒變更為30秒。 持續時間調整。 - 原來: 3秒 + [技能等級] * 0.5秒 - 變更: 10秒 調整技能係數。 - 原來:188.6 + [技能等級-1] * 43.5 - 變更:335 + [技能等級-1] * 77.3 |
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- 移除根據敏捷,觸電傷害增加的效果。 - 追加 SP消耗數值從50%調整為25%。 |
![]() 生命線 |
調整屬性增加效果的數值。 - 冷卻時間從60秒變更為20秒。 |
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刪除技能。 |
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新增新技能。 |
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- 技能學習條件從奇術師1級變更為16級。 |
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槍彈者上新增和黑暗騎兵的[黑暗騎兵:追加傷害 > 手槍射擊術:追加傷害]相同的 |
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變更特性。 |
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- 技能最大學習等級從1級變更為5級。 |
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- 過熱次數從2次變更為1次。 |
![]() 莫三比克射擊法 |
調整技能係數。 - 原來:271.3 + [技能等級-1] * 62.6 - 變更:323.1 + [技能等級-1] * 74.6 |
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調整技能係數。 - 原來:108.7 + [技能等級-1] * 18.1 - 變更:130.6 + [技能等級-1] * 21.8 |
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調整技能係數。 - 原來:652 + [技能等級-1] * 108.7 - 變更:765.5 + [技能等級-1] * 127.6 |
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調整巴龍獅的持續時間。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 |
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調整技能係數。 - 原來:526.2 + [技能等級-1] * 87.7 - 變更:618.9 + [技能等級-1] * 103.1 |
※ 內容以遊戲中為準。